Una Aventura Emocional

Una Aventura Emocional

Juego Interactivo Online de Educación Emocional

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Aventura Emocional 1 Aventura Emocional 2

🎮 ¿Qué es?

Un juego interactivo pensado para explorar y poner palabras a las emociones.

  • Público destinatario: profesionales de salud mental y educación, docentes, niños, niñas y adolescentes.
  • Modalidad: completamente online — se accede desde cualquier dispositivo, sin necesidad de descargar nada.

👥 A quién va dirigido

🧠

Profesionales de salud mental y educación

Herramienta para acompañar procesos terapéuticos, talleres o clases.

📚

Docentes / Escuelas

Recurso para trabajar la inteligencia emocional en el aula.

🎨

Niños, niñas y adolescentes

Espacio lúdico para reconocer, expresar y entender sus emociones.

Beneficios principales

😊

Identificación emocional

Favorece la identificación y expresión de emociones: alegría, tristeza, enojo, miedo, confusión, vergüenza, sorpresa.

🎯

Autoconocimiento

Promueve el autoconocimiento, la regulación emocional y la comunicación emocional.

💭

Reflexión

Posibilita reflexionar y poner en palabras sensaciones internas — útil en contextos terapéuticos, educativos o familiares.

🌐

Accesibilidad

Se puede jugar desde cualquier lugar, de forma práctica y cómoda.

🎯 Cómo se juega

🖥️

Interfaz amigable

Menús con distintos ejercicios: "¿Cómo me siento hoy?", puzzles de imágenes, "frases incompletas", "interpretá la escena", memory de emociones.

🎲

Dinámicas variadas

Fomentan la introspección, la reflexión y el diálogo — ideales para trabajar en solitario, en grupo, en aula o en consultorio.

Sin barreras técnicas

Solo se necesita conexión a internet — no requiere descargar nada.

👩‍⚕️ Quién lo desarrolló

Lic. Florencia Parisi

Psicóloga (Mat. 2965)

Con enfoque profesional en salud mental, infantojuvenil y educación emocional.

Lic. Florencia Parisi

💡 Para qué sirve

  • Herramienta de prevención y promoción de salud emocional.
  • Apoyo para docentes y profesionales en el acompañamiento de procesos emocionales.
  • Espacio para que jóvenes y niños reconozcan y gestionen sus emociones de forma consciente y verbal.
  • Facilita la comunicación emocional en contextos terapéuticos, educativos o familiares.

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La Inspiración Detrás del Proyecto

Tuve el placer de conocer a Vecna en agosto de 2025, en Puerto Madero, Buenos Aires. Ese encuentro despertó aún más mi interés por el universo fantástico y me inspiró a crear un recurso interactivo para trabajar con la población infanto-juvenil. Con el avance de la tecnología, diseñé un juego que permite abordar las emociones de manera atractiva, dinámica y accesible, ideal para utilizar en consultorios, escuelas y cualquier ámbito donde se busque captar la atención de los más pequeños y acompañarlos en su desarrollo emocional.

Encuentro con Vecna 1 Encuentro con Vecna 2
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